“Long COVID Mode” : Seeing the crisis through games / Kate Fishman

8 mai 2025
Games uniquely incorporate emotional and social factors that influence how we take in information — making them surprisingly useful communication tools in a world in denial about the ongoing threats of COVID-19 and Long COVID. Whether through the cathartic storytelling in indie designers' (...)
 Site référencé:  Rezo.net

Rezo.net 

Qui « nazifie Israël » ? | Maxime Cochelin
9/12/2025
Une révolution conservatrice dans la laïcité | Pierre Tévanian
9/12/2025
S'inspirer des théories queer pour interroger le handicap : le mouvement crip | Charlotte Puiseux et Chiara Kahn
9/12/2025
6 graphiques pour mesurer l'envolée des revenus des ultra-riches | Xavier Molénat
9/12/2025
Ce que les e-mails de Jeffrey Epstein révèlent d'une élite américaine qui a perdu pied | Anand Giridharadas
9/12/2025
Le C.L.O.DO. ou la révolte contre l'informatisation de la société
6/12/2025