Streaming de jeux vidéo : femmes, LGBTQIA+ et personnes racisées face à la cyberviolence

15 janvier 2026 | Thomas Jammet, Professeur associé, Haute école spécialisée de Suisse occidentale (HES-SO), Michael Perret, Enseignant-chercheur en communication, médias sociaux et jeux, Haute école spécialisée de Suisse occidentale (HES-SO)
La cyberviolence est omniprésente dans le domaine du streaming et des jeux vidéo en ligne. Les femmes, les personnes racisées ou LGBTQIA+ sont particulièrement exposées.
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